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128 lines
4.1 KiB

<template>
<div class="img-verify">
<canvas ref="verify" :width="state.width" :height="state.height" @click="handleDraw"></canvas>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { reactive, onMounted, ref, toRefs, defineEmits } from 'vue';
const verify = ref(null);
const emit = defineEmits(['get-code']);
defineOptions({
name: 'NsVerify',
});
const state = reactive({
pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
width: 120,
height: 48,
imgCode: '',
});
onMounted(() => {
// 初始化绘制图片验证码
state.imgCode = draw();
emit('get-code', state.imgCode);
});
// 点击图片重新绘制
const handleDraw = () => {
state.imgCode = draw();
emit('get-code', state.imgCode);
};
// 随机数
const randomNum = (min, max) => {
return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
};
// 随机颜色
const randomColor = (min, max) => {
const r = randomNum(min, max);
const g = randomNum(min, max);
const b = randomNum(min, max);
return `rgb(${r},${g},${b})`;
};
// 绘制图片
const draw = () => {
// 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
const ctx = verify.value?.getContext('2d');
// 填充颜色
ctx.fillStyle = randomColor(180, 230);
// 填充的位置
ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height);
// 定义paramText
let imgCode = '';
// 4.随机产生字符串,并且随机旋转
for (let i = 0; i < 4; i++) {
// 随机的四个字
const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)];
imgCode += text;
// 随机的字体大小
const fontSize = randomNum(Math.floor(state.height / 2), state.height);
// 字体随机的旋转角度
const deg = randomNum(-30, 30);
/*
* 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
* 1定义字体
* 2定义对齐方式
* 3填充不同的颜色
* 4保存当前的状态以防止以上的状态受影响
* 5平移translate()
* 6旋转 rotate()
* 7填充文字
* 8restore出栈
* */
ctx.font = fontSize + 'px Simhei';
ctx.textBaseline = 'top';
ctx.fillStyle = randomColor(80, 150);
/*
* save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中
* 这就允许您临时地改变图像状态
* 然后通过调用 restore() 来恢复以前的值
* save是入栈restore是出栈
* 用来保存Canvas的状态save之后可以调用Canvas的平移放缩旋转错切裁剪等操作 restore用来恢复Canvas之前保存的状态防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响
*
* */
ctx.save();
ctx.translate(30 * i + 15, 15);
ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180);
// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
// 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
// fillText(text,x,y,maxWidth);
ctx.fillText(text, -15 + 5, -15);
ctx.restore();
}
// 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
for (let i = 0; i < 5; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
// 6.随机产生40个干扰的小点
for (let i = 0; i < state.height; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(
randomNum(0, state.width),
randomNum(0, state.height),
randomNum(0, 3), //随机大小
0,
2 * Math.PI,
);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = randomColor(150, 200);
ctx.fill();
}
return imgCode;
};
</script>
<style scoped>
.img-verify {
height: 48px;
/* margin: 0 0.1rem; */
}
.img-verify canvas {
cursor: pointer;
}
</style>