<template>
  <div class="img-verify">
    <canvas ref="verify" :width="state.width" :height="state.height" @click="handleDraw"></canvas>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
  import { reactive, onMounted, ref } from 'vue';
  const verify = ref(null);
  const emit = defineEmits(['get-code']);
  defineOptions({
    name: 'NsVerify',
  });
  const state = reactive({
    pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
    width: 120,
    height: 48,
    imgCode: '',
  });
  onMounted(() => {
    // 初始化绘制图片验证码
    state.imgCode = draw();
    emit('get-code', state.imgCode);
  });
  // 点击图片重新绘制
  const handleDraw = () => {
    state.imgCode = draw();
    emit('get-code', state.imgCode);
  };

  // 随机数
  const randomNum = (min, max) => {
    return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
  };
  // 随机颜色
  const randomColor = (min, max) => {
    const r = randomNum(min, max);
    const g = randomNum(min, max);
    const b = randomNum(min, max);
    return `rgb(${r},${g},${b})`;
  };

  // 绘制图片
  const draw = () => {
    // 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
    const ctx = verify.value?.getContext('2d');
    // 填充颜色
    ctx.fillStyle = randomColor(180, 230);
    // 填充的位置
    ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height);
    // 定义paramText
    let imgCode = '';
    // 4.随机产生字符串,并且随机旋转
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
      // 随机的四个字
      const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)];
      imgCode += text;
      // 随机的字体大小
      const fontSize = randomNum(Math.floor(state.height / 2), state.height);
      // 字体随机的旋转角度
      const deg = randomNum(-30, 30);
      /*
       * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
       * 1、定义字体
       * 2、定义对齐方式
       * 3、填充不同的颜色
       * 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
       * 5、平移translate()
       * 6、旋转 rotate()
       * 7、填充文字
       * 8、restore出栈
       * */
      ctx.font = fontSize + 'px Simhei';
      ctx.textBaseline = 'top';
      ctx.fillStyle = randomColor(80, 150);
      /*
       * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
       * 这就允许您临时地改变图像状态,
       * 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
       * save是入栈,restore是出栈。
       * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
       *
       * */
      ctx.save();
      ctx.translate(30 * i + 15, 15);
      ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180);
      // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
      // 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
      // fillText(text,x,y,maxWidth);
      ctx.fillText(text, -15 + 5, -15);
      ctx.restore();
    }
    // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
    for (let i = 0; i < 5; i++) {
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
      ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
      ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
    }
    // 6.随机产生40个干扰的小点
    for (let i = 0; i < state.height; i++) {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(
        randomNum(0, state.width),
        randomNum(0, state.height),
        randomNum(0, 3), //随机大小
        0,
        2 * Math.PI,
      );
      ctx.closePath();
      ctx.fillStyle = randomColor(150, 200);
      ctx.fill();
    }
    return imgCode;
  };

  defineExpose({
    reload: handleDraw,
  });
</script>
<style scoped>
  .img-verify {
    height: 48px;
    /* margin: 0 0.1rem; */
  }
  .img-verify canvas {
    cursor: pointer;
  }
</style>