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127 lines
4.1 KiB
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<template>
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<div class="img-verify">
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<canvas ref="verify" :width="state.width" :height="state.height" @click="handleDraw"></canvas>
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</div>
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</template>
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<script setup lang="ts">
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import { reactive, onMounted, ref, toRefs, defineEmits } from 'vue';
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const verify = ref(null);
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const emit = defineEmits(['get-code']);
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defineOptions({
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name: 'NsVerify',
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});
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const state = reactive({
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pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
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width: 120,
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height: 48,
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imgCode: '',
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});
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onMounted(() => {
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// 初始化绘制图片验证码
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state.imgCode = draw();
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emit('get-code', state.imgCode);
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});
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// 点击图片重新绘制
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const handleDraw = () => {
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state.imgCode = draw();
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emit('get-code', state.imgCode);
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};
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// 随机数
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const randomNum = (min, max) => {
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return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
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};
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// 随机颜色
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const randomColor = (min, max) => {
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const r = randomNum(min, max);
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const g = randomNum(min, max);
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const b = randomNum(min, max);
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return `rgb(${r},${g},${b})`;
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};
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// 绘制图片
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const draw = () => {
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// 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
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const ctx = verify.value?.getContext('2d');
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// 填充颜色
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ctx.fillStyle = randomColor(180, 230);
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// 填充的位置
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ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height);
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// 定义paramText
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let imgCode = '';
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// 4.随机产生字符串,并且随机旋转
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for (let i = 0; i < 4; i++) {
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// 随机的四个字
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const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)];
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imgCode += text;
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// 随机的字体大小
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const fontSize = randomNum(Math.floor(state.height / 2), state.height);
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// 字体随机的旋转角度
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const deg = randomNum(-30, 30);
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/*
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* 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
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* 1、定义字体
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* 2、定义对齐方式
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* 3、填充不同的颜色
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* 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
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* 5、平移translate()
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* 6、旋转 rotate()
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* 7、填充文字
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* 8、restore出栈
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* */
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ctx.font = fontSize + 'px Simhei';
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ctx.textBaseline = 'top';
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ctx.fillStyle = randomColor(80, 150);
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/*
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* save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
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* 这就允许您临时地改变图像状态,
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* 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
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* save是入栈,restore是出栈。
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* 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
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*
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* */
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ctx.save();
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ctx.translate(30 * i + 15, 15);
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ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180);
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// fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
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// 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
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// fillText(text,x,y,maxWidth);
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ctx.fillText(text, -15 + 5, -15);
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ctx.restore();
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}
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// 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
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for (let i = 0; i < 5; i++) {
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
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ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height));
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ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230);
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ctx.closePath();
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ctx.stroke();
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}
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// 6.随机产生40个干扰的小点
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for (let i = 0; i < state.height; i++) {
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(
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randomNum(0, state.width),
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randomNum(0, state.height),
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randomNum(0, 3), //随机大小
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0,
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2 * Math.PI,
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);
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ctx.closePath();
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ctx.fillStyle = randomColor(150, 200);
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ctx.fill();
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}
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return imgCode;
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};
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</script>
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<style scoped>
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.img-verify {
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height: 48px;
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/* margin: 0 0.1rem; */
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}
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.img-verify canvas {
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cursor: pointer;
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}
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</style>
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